百家樂與賭場中許多其他桌面遊戲一樣,投注策略可用於減少您在遊戲中的損失,並有望增加您的贏利。透過我們的穩贏打法與必勝公式圖解,讓90%的玩家翻轉遊戲局勢,賺錢就像呼吸一樣自然。無論你是百家樂新手還是經驗老道的玩家,我們的百家樂入門指南都能為你提供全面且深度的資訊。
了解百家樂是什麼,並掌握其玩法技巧,更有精準的百家樂預測方法供你參考。真人百家樂的玩法、澳門百家樂的規則,無所不包,只要你掌握了這些,百家樂遊戲的勝利將屬於你。
如何玩百家樂
想在線上賭場投注百家樂之前,您必須先了解規則,這是非常重要得。以下是如何玩百家樂基本規則 :
- 查找百家樂賭場並選擇您想遊戲的系統。
- 採用8副牌(去大小鬼牌),共計416張。
- 在閒家獲莊家一方下注。
- 兩張牌發給閒家和莊家。
- 如果任一手牌的總和為 8 或 9,則不再發牌。
- 如果任一手牌等於 0-5,則發第三張牌。
- 最終以【閒家】【莊家】的和值個位比大小。
- 獲勝的手是最接近
了解百家樂 : 牌桌、投注、荷官、傭金
- 牌桌 : 不同的百家樂玩法會有7到14個玩家位置和發牌官區域。無論有多少玩家,牌桌上只會有莊家和閒家兩邊發牌,而玩家不會有自己的牌,且每個玩家都有自己的投注區。
- 三個投注區 : 每個玩家都有屬於自己的位置,位置上有三個下注區,分別代表閒家、莊家以及和局。
- 荷官發牌區 : 荷官將在遊戲開始時進行發牌。荷官將站在牌桌的正中央,面對所有玩家,以確保能夠發牌到每一個角落。
- 傭金: 在玩家對莊家進行押注並且莊家贏得時,莊家將會獲得5%的傭金。
百家樂每局流程
如何分牌
一旦下注完畢,荷官將會分發總共四張牌:首先會將一張牌發給閒家。下一張牌則發給莊家。如此重複一次,莊閒兩邊就分別有兩張牌了。
例牌贏法
不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的總點數為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌贏法。此時遊戲結束,並對玩家進行派彩。
什麼情況下會發第三張牌?
如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,發牌官會根據點數加牌於莊家和/或閒家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。
百家樂5種全新打法
1.多選擇免傭百家樂遊戲
免傭百家樂可在下注莊家時,少給莊贏0.5%的傭金,當你在練習百家樂遊戲技能時,可減少很多傭金問題。
2.盡量不要賭注平局/和局
儘管你贏了會有很高的派彩,但平局下注讓您以 14.44% 的天文數字「賭場優勢」刺痛你。而平局機率較小,可能發生次數很少,因此您最好存錢並押注於閒家或莊家。
3.盡可能多投注莊家
依賭場優勢45.8% 的獲勝機率略高於 44.6% 的賭注,從長遠來看,賭莊家的回報率最高。如果他們連續獲勝,請繼續押注莊家直到他們輸掉。
4.莊家輸後下注
當莊家最終輸給閒時,不要下注。等到下一個。注意是閒家的獲勝還是莊家的獲勝。然後根據該遊戲的結果繼續下注。
百家樂穩贏打法3大策略
百家樂與賭場中許多其他桌面遊戲一樣,投注策略可用於減少您在遊戲中的損失,並有望增加您的贏利。我們在下面提供了一些示例,供您在百家樂遊戲中嘗試 :
1.百家樂策略 : 1-3-2-4
1-3-2-4 策略就是關於如何增加賭注。通過以這種方式調整您的投注金額,為自己所遭受的任何損失提供保障。當然,沒有任何策略是萬無一失的,而且您越能延長預算,您就越有可能看到利潤。
舉例 : 假設投注金額100元,使用1-3-2-4百家樂策略,第一次投注100,第二注300,第三注200,第四注400,以此循環。
2.百家樂策略 : 單邊投注
這種策略非常簡單,基本上涉及選擇持續下注於閒家或莊家,直到你輸了三場。此時,您應該停下來等到您的選擇再次開始獲勝,然後再繼續下注。
使用這種策略時,最好有一個你想贏多少的目標,這樣你就知道什麼時候結束你的遊戲。
3.百家樂策略 : 倍數投注
倍數投注策略是為數不多的積極投注策略之一,每次獲勝時您都會增加投注。投注順序為 1-2-4,第三次獲勝後您將返回 1 並重新開始。
使用這種策略時,需有較大的本金才可實施此方式。
什麼是百家樂牌路?
在遊戲中,特別是百家樂遊戲,可以在介面下方看到一條長長的電子路紙。其模擬於真實路紙,在其上記錄遊戲的結果,就被稱為牌路。
「路」的意思,是百家樂開牌的結果記錄。通常在百家樂中使用,許多玩家希望通過查看百家樂每一手牌的結果來尋找莊贏或閒贏的連續性規律。在路紙上呈現出的牌局形式,即被稱之為牌路。我們為廣大玩家提供其中一種普及範圍最廣,最受好評的路紙格式。
百家樂牌路種類
百家樂牌路共五種分別是 : 珠盤路,大路,大眼路,小路,曱甴(yueyou)路。
珠盤路
珠盤路,最直接體現牌局中主要玩法的出現記錄。其記錄順序為,從左上角第一格開始,向下記錄。當一列記錄滿後向右換下列開始,繼續向下寫路。
寫路時,紅色珠為莊贏,藍色珠為閒贏,綠色珠為和。紅點在珠的左上角代表莊對,藍點在珠的右下角代表閒對。如果同時出現莊對和閒對,則珠的左上角和右下角標示紅點和藍點。
大路
大路中,紅圈為莊贏,藍圈為閒贏,如連續出現莊或閒,則向下排列。如出現不同結果,則向右換列。
如連續出現同樣的結果,即一直為莊贏或者閒贏,達到≥7局。因行數的限制,到第6行後向右邊轉向,從一開始的從上到下繪製,改為水準從左到右繪製,直至出現閒贏或莊贏結果,則換列。
如換列後,再次連續出現相同結果,因為第6行被佔據,則在第5行後向右轉向。轉向只會發生一次,不會發生轉向後再繼續向下的情況。
如出現結果“和”,在前一局的結果上劃綠色斜線。如果之後連續出現和,則用綠色數字代替。
大眼路
大眼路的紅藍圈顏色並不對應莊或閒,而是根據大路每一局結果,是否有規律來判斷,當換新靴時清空路紙。大眼路將在大路第2列第2行有結果時開始產生標記。如該位置為空,則在大路第3列第1行有結果時開始產生標記。
當大路的最新結果,為向下出現。則與水準方式跟前一列做對比。無結果,則大眼路畫藍圈。如有結果,大眼路畫紅圈。如水準方式跟前一列作對比,前一列的前二行或以上都無結果,大眼路也畫紅圈。
當大路的最新結果,為換列出現。則對比前1列和前2列是否對齊。如不對齊,則大眼路畫藍圈。如對齊,則大眼路畫紅圈。在大眼路中不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,大眼路無變化(不出現紅圈或藍圈)。
小路
小路的紅,藍點顏色並不對應莊或閒,而是根據大路每一局結果,是否有規律來判斷。當換新靴時清空路紙。小路將在第3列第2行有結果時開始產生標記。如該位置為空,則在大路第4列第1行有結果時開始產生標記。
當大路的最新結果,為向下出現,則與水準方式前2列做對比,無結果,則小路畫藍點。如有結果,小路畫紅點。如水準方式跟前2列作對比,前2列的前2行或以上都無結果,小路也畫紅點。
以大路最新結果為換列,對比前1列與前3列,如結果位置不齊整則小路畫藍點。如結果為齊整,則小路畫紅點。在小路中不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,小路無變化(不出現紅點或藍點)。
甲由路
甲由路的紅、藍線顏色並不對應莊或閒,而是根據大路每一局結果,是否有規律來判斷。當換新靴時清空路紙。將在大路在第4列第2行有結果時開始產生標記。如該位置為空,則在大路第5列第1行有結果時開始產生標記。
以大路最新結果,如果為向下出現,水準方式和前3列做對比,如為空則甲由路畫藍線。如有結果,則甲由路畫紅線。如前3列的前2行都無結果,也畫紅線。
以大路最新結果為換列,對比前1列與前4列,如結果位置不齊整則甲由路畫藍線。如結果為齊整,則甲由路畫紅線。在甲由路中不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,甲由路無變化(不出現紅線或藍線)。