這幾年賭娛樂城遊戲網路線上化之後,百家樂也一直是亞洲地區線上老字號的中華娛樂城的主打重頭戲,只有第一沒有惟二,從機械手臂派牌延伸成電腦隨機派牌,到目前視訊真人荷官發牌(現最夯熱門直播應該屬於此),亞洲地區百家樂的玩家成長速度像是北韓金正恩發射火箭一樣快,百家樂儼然成為與玩運彩體育投注旗鼓相當的超高賭資流動。
百家樂6個新手密技如何提高勝率60%?
請玩家認真的用6重要觀念密技,認真的看完中華小編所公開分享百家樂6點密技公布!6分鐘護一生!保你富貴發大財!
網路上流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種密技?玩家要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,百家樂賺錢心法100%是貨真價實的!玩家需要細細品味完本文章,再進入百家樂遊戲大廳,靠百家樂發大財絕對不是夢!
打纜法或看路法、還是用百家樂外掛進行預測好贏錢呢?6個重要觀念
使用百家樂技巧使用的時機是需要經驗的。若想對百家樂牌局做出正確的預測,也得依靠長期觀察下來的數據。以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。
- 百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。
小編跟大家說百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把。
- 開莊的機率天生高於開閒。小編解答給許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。
事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?
百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。
- 和牌、對子,不要碰。大老爺小編在這研究百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。
這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。
- 看路、打纜,半生不熟不要碰。大老爺小編相信有進過賭場的朋友都知道,大部分坐在百家樂桌上的玩家都會拿張紙畫啊畫的,有時也會左右交頭接耳討論,這就是看路和打纜,線上娛樂城中的百家樂也有設定好紀錄供玩家隨時查詢,陳小刀在電影裏說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,這句話未必正確,所有大路小路,的確是透過統計學的原理形成,在理論上是有參考價值。
問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。
- 百家樂也可以算牌。中華娛樂小編在看電影決勝21點中,主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。
簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。
算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。
- 籌碼倍增式投注乃兵家大忌。籌碼倍增投注法是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,中華小編在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點熟讀百家樂密技
其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的
其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為笨蛋的行為。
百家樂預測-百家樂破解週期來保本
百家樂預測週期理論上沒有最大,只有無窮大。百家樂破解法實際面上,只有透過不斷纜來提高勝率,真人百家樂搭配百家樂外掛終於可以做到不斷纜。
如何提高百家樂破解的勝率?
用大數法則歸論預測百家樂出牌已經開始式潮流的一種,精算百家樂遊戲數據分析週期理論可得知,統計出真人百家樂機率勝進與負追的機率:
負追直纜:
- 2式\75%(4中3)
- 3式\87.5%(8中7)
- 6式\98.4375%(64中63)
勝進直纜:
- 2式\25%(4中1)
- 3式\12.5%(8中1)
- 6式\1.5625%(64中1)
以上是百家樂遊戲週期統計值,隨著大數百家樂預測結果來推進,最終百家樂遊戲會符合上述結果。但在實際樣本分析中,卻不斷交替產生變化,這就是為什麼使百家樂遊戲無法真正被預測的原因。
即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。
百家樂-遊戲介紹
百家樂起源-百家樂為一款使用撲克牌來進行的博弈遊戲,也是現在普遍在中華娛樂城最常見的賭博遊戲之一。百家樂這款遊戲起源於義大利,自十五世紀傳入當時的法國,到了十九世紀開始於歐洲盛行,百家樂是全亞洲國家最多人玩的賭場遊戲,說這話一點都不誇張,逐漸成為風靡全球的賭戲。
現在百家樂賭桌最多的賭場,百家樂在美國賭場確實沒有這麼夯,玩21點的可能還比百家樂的多許多,因為亞洲人多賭場多,遠遠高於歐美國家,因此人氣指數當然會居高不下,光是跟21點去做比較,玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍(澳門賭場數據),賭資更是超過歐美賭場千倍!
賭場優勢:
當你開始研究百家樂密技的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了
百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。
百家樂投注規則:
網路線上投注百家樂,任何一張檯子人數是沒有上限的,除非玩家進入類似百家樂VIP廳,相對的投注的金額就會提高非常多。除了一些比較特殊玩法規則,就是瞇牌百家樂(看牌腳)!不過每張檯子都會有最低投注額與限紅的規定,玩家可以選擇適合自己的檯子投注。
除了「莊」、「閒」之外,玩家可以選擇下注和局(Tie)、對子(Pair)。也有些玩法不同的檯子,是可以由玩家指定開牌人員(過運的意思);大部分都是固定荷官來揭開底牌。
百家樂分為Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)四種壓法。 玩家投注,賭看是Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)。
而Bank(莊)、Play(閒)代表遊戲雙方,雙方一開始發牌時都會先收到兩張牌,如果有補牌的情形也最多補一張,誰下最大注,誰就有權看牌。
一般現在娛樂城都是<一靴>為八副來進行遊戲,發牌開始時第1.3張牌給Play(閒),第2.4張牌給Bank(莊)。
百家樂遊戲公平嗎?
玩家公不公平? 玩家從百家樂的期望值來了解其公平性。
期望值 | 莊贏所得 | 閒贏所得 | 和局所得 | 對對所得 | |
莊贏 | 0.458597 | 0.95 | -1 | -1 | -1 |
閒贏 | 0.446247 | -1 | 1 | -1 | -1 |
和局 | 0.095156 | 0 | 0 | 8 | -1 |
對對 | 0.013514 | 0 | 0 | 0 | 11 |
從▲圖表中,莊家贏的機率高過玩家1.235%,莊贏所得可以被再度修正,大方向來看,不管怎麼投注期望值都接近50%,彼此都有55波優勢,對玩家勝率算是及高的一款遊戲。
百家樂玩法
快速介紹幾個常見百家樂投注法。常見開牌牌型有長莊、長閒、長單跳,此事玩家肯定是爽到雀躍不已。如果是兩莊、兩閒雙跳牌可以押和;要是遇上單雙單雙的單腳跳牌(舉例:莊閒閒莊閒閒),就是無解選擇靜下心來下一靴會更好。
上述出現的狀況可以使用平注法來對付,或是配合注碼法來遊玩。可以從牌局的一開始下注,亦可以從牌局中切入。
補牌規則:
從百家樂遊戲中了解賠率是怎麼來的,每一場遊戲所謂的八副牌就是<一靴>的意思。
“A”代表”1″點,”10、J、Q、K”代表”0″點,剩下數字牌各代表相對應點數。
在牌組加總後”9″最大”0″最小。
先發兩張牌給莊家及閒家,比較點數大小後可能補牌,最多補一張牌。
假設發牌開始時1.3張給Play(閒),2.4張給Bank(莊),依照補牌規定最多補一張,看狀況補牌。
誰下最大注,誰就有權力打開自己方的牌,若有一邊為有玩家下注,則由荷官負責。 最後Bank(莊)和Play(閒)比大小,點數大的一方得勝。
若是和局,押注和局者獲勝。下注在Bank(莊)和Play(閒)的玩家是沒贏沒輸,拿回。
閒家補牌規則
閒家是否補牌為其重要,快速讓玩家學習到規則奧妙:
- 百家樂遊戲中若是一開始發完四張牌後,”莊家”或是”閒家”有一家拿到8(王牌)或是9(天牌),不用再補牌,直接輸贏對決。
- 假設一樣發完四張牌後,”莊家”或”閒家”若是出現一個6點一個7點,不用再補牌直接7點勝出。(簡稱:叉燒)
- 假設發完四張牌後,”閒家”點數和”莊家”點數都沒超過兩點,兩邊各補一張牌後,直接輸贏對決。
- 閒家6點以上(包含6點),不用再補牌。
- 莊家7點以上(包含7點),不用再補牌。
莊家補牌規則
再來說明莊家拿牌後,碰到閒家補牌時的規則 :
- 若是發完四張牌後,莊家3點的情形,閒家5點以下(包含5點)都要先補牌,但是只要閒家補牌補到數字8(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花)都一樣,莊家不能補牌,直接定輸贏。
- 發完四張牌後,莊家4點的情況,閒家5點以下(包含5點)先補牌,但只要閒家補到數字0.9.8.1(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花)都一樣,莊家不能補牌,直接輸贏對決。
- 一樣發完四張牌後,莊家5點的狀況下,閒家5點以下(包含五點)補牌,但只要閒家補到數字0.9.8.1.2.3(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花),莊家不能補牌了,直接輸贏對決。
- 四張牌後,莊家6點的情形,閒家5點以下(包含五點)補牌,但只有閒家補到數字5.6(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花),莊家才要補牌定輸贏,若是其他牌莊家不能補牌,直接輸贏對決。
- 四張後,莊家6點閒家6點直接和局。
- 四張後,莊家7點閒家6點直接莊勝(簡稱:叉燒)。
- 四張後,莊家6點閒家7點直接閒勝(簡稱:叉燒)。 8.四張後,莊家7點閒家7點直接和局。
叉燒是廣東話的意思,台灣意思就是WINNER
補牌概要
玩家切記,由閒家先看牌之後依照補牌規定,完成動作後才換莊家。
為什呢?那閒家一開始兩張牌總和拿到6.7點時,要不要補牌?停牌到底是什麼意思?之後還可以拿牌嗎?
- 閒家6或7點時代表不用補牌
- 在閒家這的停牌應該是,國外翻譯的問題,為了區隔天牌不須補牌,一個有加重語氣罷了。
- 依照閒家先看牌之後依照補牌規定,完成動作後才換莊家。這原則,所以一開始閒家兩張牌總和拿到6.7點是不再拿牌了。
以閒家為例
閒家總和點數:0~5 需補牌 6.7 不再牌 8 不須補牌(王牌) 9 不須補牌(天牌)
以莊家為例
莊家兩張牌總和點數:如果閒家補第三牌拿到以下牌(不管是黑桃、紅心、磚塊、梅花)都一樣,不再補牌。
- 3 8
- 4 0.1.8.9
- 5 0.1.2.3.8.9
- 6 0.1.2.3.4.5.8.9
- 7 不再補牌
- 8 王牌 不補
- 9 天牌不補
百家樂賠率
▼玩家可以有四種押注方式 和局、閒贏、莊贏、對對,並了解其賠率。
開牌輸贏 | 賠率 | 其他 |
莊贏 | 1賠1 | 需扣5% |
閒贏 | 1賠1 | 不扣 |
和局 | 1賠8 | 不扣 |
對對 | 1賠11 | 不扣 |
如果表格還不夠清楚可以參閱▼更詳細解說
投注 | 賠率 | 抽傭 | 莊家 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 0 | 閒家合計點數大於莊家 |
和局 | 1賠8 | 0 | 兩家合計點數相同 |
莊對 | 1賠11 | 0 | 莊家前兩張牌型相同則為莊對 例:心8,方8 |
閒對 | 1賠11 | 0 | 閒家前兩張牌型相同的牌則為閒對 例:梅k,桃k |
大 | 1賠0.54 | 0 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不含增牌)4張牌為小;不增牌為小 | |
莊單 | 1賠0.94 | 1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數加總後為單 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
閒家頭兩張牌合計 | 閒家 | 莊家頭兩張牌合計 | 莊家 | 莊家補牌備註 |
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 | |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 | |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 | |
3 | 必須補牌 | 3 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到8,不須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌 |
6 | 不須補牌 | 6 | 不須補牌 | 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。 |
7 | 不須補牌 | 7 | 閒家不補則不須補牌 | |
8 | 例牌,即定輸贏 | 8 | 例牌,即定輸贏 | |
9 | 例牌,即定輸贏 | 9 | 例牌,即定輸贏 |
閒龍寶與莊龍寶規則
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。
龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩:
- 所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
- 所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
- 所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金
非例牌:
- 頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
- 所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌:頭兩張牌的點數總和為8或9點。
勝出情況 | 賠率 |
勝方以(非例牌)贏9點 | 1賠30 |
勝方以(非例牌)贏8點 | 1賠10 |
勝方以(非例牌)贏7點 | 1賠6 |
勝方以(非例牌)贏6點 | 1賠4 |
勝方以(非例牌)贏5點 | 1賠2 |
勝方以(非例牌)贏4點 | 1賠1 |
勝方以(例牌)贏勝出 | 1賠1 |
(例牌)和局 | 退回下注 |
免傭百家樂規則
免傭百家樂的玩法規則大致與一般百家樂相同,唯一差異投注莊家「免傭」比方說莊贏賠率原本賠率是1:1(投注莊家8點大過閒家,賠率變成1賠0.95)。並且增加了Super6(超級六)的投注方式。
免傭百家樂投注方式:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 Super6
投注 | 賠率 | 莊家 |
莊贏 | 1賠1 | 莊家總點數>閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家總點數>莊家 |
和局 | 1賠8 | 兩家總點數相同 |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張相同的牌則為莊對 例:心8,方8 |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張相同的牌則為閒對 例:梅k,桃k |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不含增牌)4張牌為小;不增牌為小 |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
Super6 | 1賠12 | 莊家以6點大過閒家 |
備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5